Forces of freedom

최근 수정 시각: (5년 전)
Forces of Freedom
개발
Bravo company Ltd
플랫폼
장르
이용연령
17세 이용가[1]

목차
1. 개요2. 게임 방식
2.1. 병과
2.1.1. 라이플맨2.1.2. 스나이퍼
2.2. 게임 모드2.3. 랭크2.4. 이동, 공격
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점

1. 개요 [편집]

Bravo Company Ltd라는 회사에서 만든 레인보우 식스 시리즈카운터 스트라이크 시리즈 같은 5대 5 전술 FPS 게임이다.[2]
현재 베타 테스트를 하고 있다.
우리나라 구글 플레이 스토어에서는 다운이 안 되기 때문에 VPN을 통해 다운 받거나 구글링으로 받아야한다.
모바일 FPS 게임 중에 거의 유일하게 포복을 지원하는 게임이다.

2. 게임 방식 [편집]

이 게임은 다른 FPS와는 많이 다르다. 그리고 5대 5이기 때문에 1명 1명의 사람이 중요하다.

2.1. 병과 [편집]

병과는 전선을 유지하는 rifle man이랑 상대방을 저격하는 sniper가 존재한다.
1960년 부터 2010년 까지 병과가 시대에 맞춰서 있지만 지금은 1960년대 병과만 사용할 수 있다.
상대방에게 맞을 시 화면 흔들림이 심해지고 조준 했을 때의 흔들림도 심해진다.

2.1.1. 라이플맨 [편집]

무기 : M14(한 탄창에 17발)
체력 : 105
평범한 돌격병 역할.
명중률은 그냥 그럭저럭 하고 피해량도 그냥 평균 정도이다. 딱 평균 정도.

2.1.2. 스나이퍼 [편집]

무기 : M1014RB(무한 탄창)
체력 : 95
FPS 게임에서의 저격 역할. 같은 병과인 스나이퍼를 저격하면 한 방이 나고 라이플맨을 공격해도 대부분 한 방이 나는 엄청난 피해량을 지니고 있다. 그만큼 팀 전체가 스나이퍼를 들고 있는 경우도 있다.

2.2. 게임 모드 [편집]

제한 시간 : 4분
게임 모드는 맵 한 가운데에 있는 고지를 점령하는 것이다. 점령 도중 공격 당할 시 점령 게이지가 초기화된다.
제한 시간이 다 지났는데도 어떤 팀에서 한 명이 점령 중이라면 Overtime 이라고 아래 조그만하게 뜨면서 게임이 안 끝난다. 이 상태에서 적을 맞춰서 점령을 제지해도 게임이 안 끝난다. 다만 점령 도중 밖에 나가면 바로 진다.

2.3. 랭크 [편집]

게임을 한 판 할 때마다 점령한 횟수, 점령한 시간, 킬 수, 피해량, 엄폐 등으로 점수를 매겨서 경험치를 주고 레벨 업을 할 수 있다. 아직까지는 레벨 간의 차이가 없다. 매치메이킹의 변화 빼고...
그리고 한 판을 이길 때 마다 트로피가 올라가며, 질 때마다 트로피가 내려간다. 이 트로피 수치는 1일, 1주일, 1달 마다 랭킹을 매겨 등급을 만든다. 이 차이는 별로 없다.

2.4. 이동, 공격 [편집]

이동은 뛰기, 앉기, 포복이 있으며, 앉기 부터 기본 명중률이 올라간다. 포복은 거의 줄어들지 않는다.
이동 중 상대에게 발각되었다고 뜰 수 도 있다. 이 때는 그냥 엄폐물 뒤로 숨어주자.[3]
공격은 공격 할 때 공격 버튼을 꾹 눌러서 명중률을 더 높힐 수 있는데 너무 꾹 누르면 화면이 흔들린다. 그렇기 때문에 적을 포착하고 각을 잡았을 때 쏘자.

3. 평가 [편집]

모바일 FPS 게임엔 시도하지 않은 시스템들이 많이 들어가있어서 장래가 기대되는 게임.
잘 만들어진 전략 게임이다. 그렇기 때문에 동접자 수도 피크타임 때에는 무려 3000을 넘어간다! 이얼리 엑세스인데도 불구하고...

3.1. 장점 [편집]

  • 모바일에서 시도하지 않았던 것을 시도한 게임
포복, 공격 방식, 게임 방식 등은 모바일 FPS 게임에서 시도를 안 했었던 방식이다. 하지만 이 게임은 그런 것이 여기서도 먹힌다는 것을 알려준 셈. 동접자만 봐도 평균 2000인데 더 이상 설명이 필요할까?

3.2. 단점 [편집]

  • 있으나 마나인 병과 시스템
현재 나온 병과 세대가 오직 1960년대 밖에 없고 스나이퍼와 라이플맨과의 밸런스 차이가 심각하다. 게임은 원거리에서 전투를 지향하기 때문에 밸런스 차이는 더더욱 난다.
  • 업데이트 속도가 느림.
많이 아까운 부분이다...
[1] 구글 기준[2] 게임 내에는 TPS 시점도 있다.[3] 사실 월탱에서 먼저 시도한 시스템으로, 차이점이라면 그냥 엄폐물 뒤에 숨으면 1~2초 후 없어진단 것.

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